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Refinar búsquedainGenius / Tina Seelig
Título : inGenius : a crash course on creativity Tipo de documento: texto impreso Autores: Tina Seelig Editorial: New York : HarperOne Fecha de publicación: 2012 Número de páginas: 216 p. ISBN/ISSN/DL: 978-0-06-202070-3 Idioma : Inglés Temas: CREATIVIDAD
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PENSAMIENTO CREATIVOClasificación: 153.35 Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=83064 inGenius : a crash course on creativity [texto impreso] / Tina Seelig . - New York : HarperOne, 2012 . - 216 p.
ISBN : 978-0-06-202070-3
Idioma : Inglés
Temas: CREATIVIDAD
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Inventario Ubicación en el estante Tipo de medio Sección Ubicación Estado 043720 153.35 SEEin Libro Colección Edificio Central Disponible 043848 153.35 SEEin Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042802 153.35 SEEin Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042803 153.35 SEEin Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042804 153.35 SEEin Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible Insight out / Tina Seelig
Título : Insight out : get ideas out of your head and into the world Tipo de documento: texto impreso Autores: Tina Seelig Editorial: New York : HarperOne Fecha de publicación: 2015 Número de páginas: xiii, 233 p. ISBN/ISSN/DL: 978-0-06-230127-7 Idioma : Inglés Temas: CREATIVIDAD
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PENSAMIENTO CREATIVOClasificación: 153.35 Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=83063 Insight out : get ideas out of your head and into the world [texto impreso] / Tina Seelig . - New York : HarperOne, 2015 . - xiii, 233 p.
ISBN : 978-0-06-230127-7
Idioma : Inglés
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PENSAMIENTO CREATIVOClasificación: 153.35 Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=83063 Reserva
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Inventario Ubicación en el estante Tipo de medio Sección Ubicación Estado 043730 153.35 SEEi Libro Colección Edificio Central Disponible 042800 153.35 SEEi Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042801 153.35 SEEi Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042799 153.35 SEEi Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible Vende humo
Título : Vende humo : el arte de convencer sin tener la razón Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ... Editorial: Montevideo : Chau Pantallas Idioma : Español Temas: ARGUMENTACION
COMPETENCIA
COMUNICACION ORAL
CREATIVIDAD
DINAMICA DE GRUPOS
ESTRATEGIAS DE COMUNICACION
EXPRESION ORAL
HUMOR
JUEGO
OCIO
PENSAMIENTO CREATIVO
PENSAMIENTO CRITICO
RELACIONES INTERPERSONALES
RETORICA
TIEMPO LIBRE
TOMA DE DECISIONESResumen: Vende Humo es un juego de mesa donde las discusiones de todos los días se convierten en un desafío divertido y caótico. Desde política hasta gustos absurdos, los jugadores deberán argumentar, exagerar e incluso mentir un poquito para convencer al resto y ganar cada debate. Nota de contenido: El juego contiene 180 temas para debatir, 8 cartas de lado e instrucciones para comenzar a jugar.
Tres formas de jugar:
Tribunal de justicia
1. El juez saca una carta tema y la lee en voz alta.
2. Luego reparte al resto una carta de lado. (a favor o en contra).
3. Empieza el debate! cada jugador defiende su postura con los mejores (o peores) argumentos posibles.
4. El juez escucha, se divierte y al final elige al mejor vende humo de la ronda que se queda con la carta tema.
5. El rol de juez pasa al jugador de la izquierda... Y ¡a seguir discutiendo! al final de la partida, el, que, tenga más cartas tema será el ganador!
Opinólogos
En esta modalidad de juego se saca una carta tema y se discute entre todos los participantes como siempre hacen.
En tu mente
Hay que pensar como los demás jugadores. Un jugador saca una carta y lee el tema. El de su derecha elige en secreto si está a favor o en contra. Quien leyó debe adivinar la elección. Si acierta, se queda con la carta. La ronda sigue en sentido horario. Gana quien junte más cartas.Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=110049 Vende humo : el arte de convencer sin tener la razón [objeto tridimensional, aparatos, ...] . - Montevideo : Chau Pantallas, [s.d.].
Idioma : Español
Temas: ARGUMENTACION
COMPETENCIA
COMUNICACION ORAL
CREATIVIDAD
DINAMICA DE GRUPOS
ESTRATEGIAS DE COMUNICACION
EXPRESION ORAL
HUMOR
JUEGO
OCIO
PENSAMIENTO CREATIVO
PENSAMIENTO CRITICO
RELACIONES INTERPERSONALES
RETORICA
TIEMPO LIBRE
TOMA DE DECISIONESResumen: Vende Humo es un juego de mesa donde las discusiones de todos los días se convierten en un desafío divertido y caótico. Desde política hasta gustos absurdos, los jugadores deberán argumentar, exagerar e incluso mentir un poquito para convencer al resto y ganar cada debate. Nota de contenido: El juego contiene 180 temas para debatir, 8 cartas de lado e instrucciones para comenzar a jugar.
Tres formas de jugar:
Tribunal de justicia
1. El juez saca una carta tema y la lee en voz alta.
2. Luego reparte al resto una carta de lado. (a favor o en contra).
3. Empieza el debate! cada jugador defiende su postura con los mejores (o peores) argumentos posibles.
4. El juez escucha, se divierte y al final elige al mejor vende humo de la ronda que se queda con la carta tema.
5. El rol de juez pasa al jugador de la izquierda... Y ¡a seguir discutiendo! al final de la partida, el, que, tenga más cartas tema será el ganador!
Opinólogos
En esta modalidad de juego se saca una carta tema y se discute entre todos los participantes como siempre hacen.
En tu mente
Hay que pensar como los demás jugadores. Un jugador saca una carta y lee el tema. El de su derecha elige en secreto si está a favor o en contra. Quien leyó debe adivinar la elección. Si acierta, se queda con la carta. La ronda sigue en sentido horario. Gana quien junte más cartas.Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=110049 Reserva
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Inventario Ubicación en el estante Tipo de medio Sección Ubicación Estado 051158 051158 Material didáctico Colección Edificio Parque de Innovación Disponible What I wish I knew when I was 20 / Tina Seelig
Título : What I wish I knew when I was 20 : a crash course on making your place in the world Tipo de documento: texto impreso Autores: Tina Seelig Editorial: New York : HarperOne Fecha de publicación: 2009 Número de páginas: 195 p. ISBN/ISSN/DL: 978-0-06-173519-6 Idioma : Inglés Temas: CREATIVIDAD
EDUCACION
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EMPRENDIMIENTOS
ESTADOS UNIDOS
INNOVACIONES TECNOLOGICAS
PENSAMIENTO CREATIVO
TRABAJO
VOCACIONClasificación: 370.113 Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=83062 What I wish I knew when I was 20 : a crash course on making your place in the world [texto impreso] / Tina Seelig . - New York : HarperOne, 2009 . - 195 p.
ISBN : 978-0-06-173519-6
Idioma : Inglés
Temas: CREATIVIDAD
EDUCACION
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INNOVACIONES TECNOLOGICAS
PENSAMIENTO CREATIVO
TRABAJO
VOCACIONClasificación: 370.113 Enlace permanente a este registro: https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=83062 Reserva
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Inventario Ubicación en el estante Tipo de medio Sección Ubicación Estado 042796 370.113 SEEw Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042797 370.113 SEEw Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 042798 370.113 SEEw Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible 043840 370.113 SEEw Libro Colección Edificio Parque de Innovación Disponible




