| Título : | Vende humo : el arte de convencer sin tener la razón | | Tipo de documento: | documento gráfico bidimensional | | Editorial: | Montevideo : Chau Pantallas | | Idioma : | Español | | Temas: | ARGUMENTACION COMPETENCIA COMUNICACION ORAL CREATIVIDAD DINAMICA DE GRUPOS ESTRATEGIAS DE COMUNICACION EXPRESION ORAL HUMOR JUEGO PENSAMIENTO CREATIVO PENSAMIENTO CRITICO RELACIONES INTERPERSONALES RETORICA TOMA DE DECISIONES
| | Resumen: | Vende Humo es un juego de mesa donde las discusiones de todos los días se convierten en un desafío divertido y caótico. Desde política hasta gustos absurdos, los jugadores deberán argumentar, exagerar e incluso mentir un poquito para convencer al resto y ganar cada debate. | | Nota de contenido: | El juego contiene 180 temas para debatir, 8 cartas de lado e instrucciones para comenzar a jugar.
Tres formas de jugar:
Tribunal de justicia
1. El juez saca una carta tema y la lee en voz alta.
2. Luego reparte al resto una carta de lado. (a favor o en contra).
3. Empieza el debate! cada jugador defiende su postura con los mejores (o peores) argumentos posibles.
4. El juez escucha, se divierte y al final elige al mejor vende humo de la ronda que se queda con la carta tema.
5. El rol de juez pasa al jugador de la izquierda... Y ¡a seguir discutiendo! al final de la partida, el, que, tenga más cartas tema será el ganador!
Opinólogos
En esta modalidad de juego se saca una carta tema y se discute entre todos los participantes como siempre hacen.
En tu mente
Hay que pensar como los demás jugadores. Un jugador saca una carta y lee el tema. El de su derecha elige en secreto si está a favor o en contra. Quien leyó debe adivinar la elección. Si acierta, se queda con la carta. La ronda sigue en sentido horario. Gana quien junte más cartas. | | Enlace permanente a este registro: | https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=110049 |
Vende humo : el arte de convencer sin tener la razón [documento gráfico bidimensional] . - Montevideo : Chau Pantallas, [s.d.]. Idioma : Español | Temas: | ARGUMENTACION COMPETENCIA COMUNICACION ORAL CREATIVIDAD DINAMICA DE GRUPOS ESTRATEGIAS DE COMUNICACION EXPRESION ORAL HUMOR JUEGO PENSAMIENTO CREATIVO PENSAMIENTO CRITICO RELACIONES INTERPERSONALES RETORICA TOMA DE DECISIONES
| | Resumen: | Vende Humo es un juego de mesa donde las discusiones de todos los días se convierten en un desafío divertido y caótico. Desde política hasta gustos absurdos, los jugadores deberán argumentar, exagerar e incluso mentir un poquito para convencer al resto y ganar cada debate. | | Nota de contenido: | El juego contiene 180 temas para debatir, 8 cartas de lado e instrucciones para comenzar a jugar.
Tres formas de jugar:
Tribunal de justicia
1. El juez saca una carta tema y la lee en voz alta.
2. Luego reparte al resto una carta de lado. (a favor o en contra).
3. Empieza el debate! cada jugador defiende su postura con los mejores (o peores) argumentos posibles.
4. El juez escucha, se divierte y al final elige al mejor vende humo de la ronda que se queda con la carta tema.
5. El rol de juez pasa al jugador de la izquierda... Y ¡a seguir discutiendo! al final de la partida, el, que, tenga más cartas tema será el ganador!
Opinólogos
En esta modalidad de juego se saca una carta tema y se discute entre todos los participantes como siempre hacen.
En tu mente
Hay que pensar como los demás jugadores. Un jugador saca una carta y lee el tema. El de su derecha elige en secreto si está a favor o en contra. Quien leyó debe adivinar la elección. Si acierta, se queda con la carta. La ronda sigue en sentido horario. Gana quien junte más cartas. | | Enlace permanente a este registro: | https://opac.um.edu.uy/index.php?lvl=notice_display&id=110049 |
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